Junior 3D Artist - UNITY
Mô tả công việc
Giới thiệu dự ánChúng tôi đang phát triển một nền tảng văn phòng ảo (Virtual Office) hoạt động trên công nghệ 3D realtime, cho phép người dùng tương tác trong không gian số thông qua avatar nhân vật người.Để mở rộng đội ngũ sản xuất nội dung 3D, chúng tôi tìm kiếm 3D Artist có kinh nghiệm vững trong model nhân vật, am hiểu pipeline realtime và sử dụng tốt Blender.
Mô tả công việc :- Tạo mô hình 3D nhân vật người (avatar) theo phong cách đồ hoạ của dự án (realistic hoặc stylized).- Thực hiện toàn bộ pipeline nhân vật: Blocking, High- poly sculpting, Retopology, UV unwrap, Baking maps (Normal, AO, Curvature...), Texturing theo chuẩn PBR hoặc stylized.- Tối ưu mô hình cho Unity realtime (polycount, material, texture size)- Tạo rig cơ bản và animation đơn giản (idle, walking, sitting, waving...).- Sản xuất trang phục, phụ kiện và props nhân vật.- Kết hợp với Unity Developer: Setup avatar Humanoid Rig, làm việc với animation- controller, material, prefab, kiểm tra lỗi skinning/weight/material.- Làm việc với shader trong Blender: Node Editor, thiết lập PBR material, chuẩn bị texture & maps đúng chuẩn Unity.- Đóng góp ý tưởng cải thiện visual avatar và workflow 3D.
Yêu cầu công việc
■ Điều kiện cần thiết
Gửi portfolio kèm theo CV ứng tuyển với những thông tin sau:
- Những sản phẩm 3D design thực tế của chính bản thân bạn tạo ra (đối với các bạn đã có kinh nghiệm thực tế)
- Gửi video hoặc link để xem các sản phẩm effect, animation (đối với các bạn có những sản phẩm này)
- Những sản phẩm thiết kế thể hiện sự hiểu biết cơ bản về kỹ năng vẽ
- Những sản phẩm 3D sử dụng các tool 3D (Maya, v.v...). Có thể gửi sản phẩm cá nhân hoặc sản phẩm thực hiện trong thời gian học tập
■ Kỹ năng chuyên môn:
Có kinh nghiệm làm shader trong Blender: material PBR, Normal/Roughness/Metallic/Emission
Có kinh nghiệm làm Blender (ưu tiên), hoặc Maya/3ds Max/ZBrush.
Có kinh nghiệm làm retopology, UV mapping, texture baking, texturing bằng Substance Painter/Photoshop, tối ưu realtime.
2- 3 năm kinh nghiệm làm 3D Artist, đặc biệt trong mảng nhân vật người- bắt buộc.
Biết setup model trong Unity là điểm cộng
Có kỹ năng rig cơ bản và animation đơn giản.
Hiểu vững anatomy và tỉ lệ cơ thể người.
■ Kỹ năng mềm:
Trách nhiệm cao, chủ động.
Giao tiếp rõ ràng, tiếp nhận feedback tốt.
Làm việc nhóm tốt.
Tư duy thẩm mỹ tốt, chú ý chi tiết.
Quyền lợi
・ Các khóa học công ty, hội thảo (công nghệ, phần mềm, các buổi học) hoặc các khóa học trực tuyến
・ Đánh giá hai lần một năm (tháng Giêng / tháng Bảy)
・ Máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn để làm việc (2 màn hình)
・ Trợ cấp thâm niên (từ 1 năm làm việc)
・ Thử việc: 1 tháng (100% lương toàn thời gian).
・ Lương dựa trên năng lực (kỹ năng, đóng góp, kết quả)
・ Lộ trình vận hành rõ ràng: quản lý, chuyên gia
・ Đóng BHXH full lương.
・ Lương tháng 13 và các khoản thưởng khác.
・Lương: Upto 15triệu gross
・ Làm việc từ thứ 2- thứ 6.
・ Lãnh đạo / Quản lý và Phụ cấp kỹ năng
· Khám sức khỏe định kỳ. Gói bảo hiểm sức khỏe Bảo Việt care
・ 12 ngày nghỉ phép hàng năm mỗi năm (mỗi 5 năm sẽ +1)
・ Trợ cấp đầy đủ (bãi đậu xe, đi lại, ăn trưa)
・ Phúc lợi: trợ cấp học tập, tiệc hàng tháng, đào tạo tại công ty ...
・ Thử thách công nghệ mới
Cập nhật gần nhất lúc: 2026-01-21 21:05:02

CÔNG TY TNHH OPTIMIZER VIỆT NAM
Bí kíp tìm việc an toàn
Tiện ích hỗ trợ bạn
Việc làm đề xuất liên quan
Hiện tại chúng tôi chưa có việc làm đề xuất phù hợp với bạn.








